AMAMI OSHIMA, KAGOSHIMA, JAPAN

1991年 創業。
これからも、
いいものを作り続けます。

ソフトウェアの企画・開発・販売

関東でソフトハウスとして始まり、
2011年に奄美大島へ移りました。
企画から開発、配信まで、自分たちで続けています。

SCROLL

Photo by Kazuo Fuchigami

これまでの実績

  • 30タイトル以上

    1990 年代に関わった家庭用・業務用のゲーム(『RPGツクール』ほか)

  • 30タイトル以上

    2000 年代に受託した携帯電話向けのアプリ(キャリア対応を含む)

  • 300万本超

    スマホ版『四人麻雀』のダウンロード(2010 年頃よりスマートフォンに特化)

  • 独自技術多数

    特許 2 件をはじめ、業界初・世界初の技術を手がけてきました(当社調べ)

主な取引先

Google LLC / Apple Inc. / Amazon.com, Inc. / Meta Platforms, Inc. / ByteDance Pte. Ltd.
株式会社NTTドコモ / KDDI株式会社 / ソフトバンク株式会社 / Sony Interactive Entertainment Inc.<敬称略・順不同>

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スマートフォンアプリ

メトロキーパー®
メトロキーパー

PUZZLE

メトロキーパー®
~東の砂漠編~

App Store からダウンロード Google Play で手に入れよう

乗客を並べ替えて降ろすスライドパズル。東京の地下鉄をモチーフに、全路線をステージとして実装しました。

メトロキーパー® のタイトル画面
メトロキーパー® の画面 1
メトロキーパー® の画面 2
メトロキーパー® の画面 3
メトロキーパー® の画面 4
メトロキーパー® の画面 5
メトロキーパー® の画面 6
メトロキーパー® の画面 7
メトロキーパー® の画面 8
四人麻雀

MAHJONG

四人麻雀

Google Play で手に入れよう

『 四人麻雀 』は、初心者の方でも手軽に遊べる本格的な「四人打ち麻雀」です。対戦相手は個性豊かな戦国武将、新実装のひとりで麻雀できる「🔰初心者モード」に加え、初心者の方のプレイを助ける便利なアシスト機能、上級者の方も継続して遊べる豊富なローカル・ルールとローカル役、「時間制限」や「捨て牌演出」等の充実したオプション機能、さらに、局面を牌単位にカスタマイズしてプレイできる新機能を用意しました。

※iPhone 版は準備中です。

ソリティアR

CARD GAME

ソリティアR

解ける問題だけを完全自動生成したクロンダイクです。クリアガイド付きの手詰まり判定機能を搭載しました。

※iPhone 版は準備中です。

Google Play で手に入れよう

Coming soon...

グループ会社

GROUP COMPANY

株式会社空想科学テクノロジー

*C++(アスタシープラ)の開発と、そのライセンス供与

C++ のまま、メモリ管理を任せられる言語。

それが、『 *C++ 言語 』 です。※「アスタシープラ」と読みます。

C++ に、完全な自動メモリ管理を持ち込んだ言語です。そのランタイムが YamatoMM( Yamato Memory Manager )です。

実は、この技術の初版はおよそ 20 年前から商用のタイトルで動き、第 2 版も、世に出ている製品の中で既に毎日動いています。

サイトを見る

GROUP COMPANY

株式会社空想科学ソリューション

開発環境の構築支援とサーバーサービス

各社、100%子会社

グループ代表

淵上 和男

FUCHIGAMI KAZUO

空想科学株式会社 代表取締役
グループ各社 代表取締役

1981 年に『PC-8001』に出会いました。
それから今日まで、パズルを解くようにソフトウェアを作っています。8 / 16 / 32 / 64 ビット、4 世代を歩いてきました。
言語もツールも変わりましたが、やっていることは変わりません。

  • 8-BIT
  • 16-BIT
  • 32-BIT
  • 64-BIT

データイーストでファミコンのプログラマーとして出発し、1991 年に空想科学を創業。いまはグループ各社の代表として、プログラミング言語 『 *C++(アスタシープラ)』 の開発にも取り組んでいます。

代表プロフィールを見る