
Photo by Kazuo Fuchigami
これまでの実績
30タイトル以上
1990 年代に関わった家庭用・業務用のゲーム(『RPGツクール』ほか)
30タイトル以上
2000 年代に受託した携帯電話向けのアプリ(キャリア対応を含む)
300万本超
スマホ版『四人麻雀』のダウンロード(2010 年頃よりスマートフォンに特化)
独自技術多数
特許 2 件をはじめ、業界初・世界初の技術を手がけてきました(当社調べ)
主な取引先
Google LLC / Apple Inc. / Amazon.com, Inc. / Meta Platforms, Inc. / ByteDance Pte. Ltd.
株式会社NTTドコモ / KDDI株式会社 / ソフトバンク株式会社 / Sony Interactive Entertainment Inc.<敬称略・順不同>
スマートフォンアプリ

グループ会社
GROUP COMPANY
株式会社空想科学テクノロジー
*C++(アスタシープラ)の開発と、そのライセンス供与
C++ のまま、メモリ管理を任せられる言語。
それが、『 *C++ 言語 』 です。※「アスタシープラ」と読みます。
C++ に、完全な自動メモリ管理を持ち込んだ言語です。そのランタイムが YamatoMM( Yamato Memory Manager )です。
実は、この技術の初版はおよそ 20 年前から商用のタイトルで動き、第 2 版も、世に出ている製品の中で既に毎日動いています。
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株式会社空想科学スタジオ
ゲーム制作全般
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株式会社空想科学ソリューション
開発環境の構築支援とサーバーサービス
各社、100%子会社
グループ代表
淵上 和男
FUCHIGAMI KAZUO
空想科学株式会社 代表取締役
グループ各社 代表取締役
1981 年に『PC-8001』に出会いました。
それから今日まで、パズルを解くようにソフトウェアを作っています。8 / 16 / 32 / 64 ビット、4 世代を歩いてきました。
言語もツールも変わりましたが、やっていることは変わりません。
- 8-BIT
- 16-BIT
- 32-BIT
- 64-BIT
データイーストでファミコンのプログラマーとして出発し、1991 年に空想科学を創業。いまはグループ各社の代表として、プログラミング言語 『 *C++(アスタシープラ)』 の開発にも取り組んでいます。
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